Dla Placówek budżetowych stosujemy 14 dniowy odroczony termin płatności.
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II

Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II

  • Pełny zestaw z 30 robotami Ozobot Bit+ – zaprojektowany dla szkół, które chcą wdrożyć naukę programowania w całej klasie. Umożliwia jednoczesną pracę wszystkich uczniów lub kilku grup, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych i pracy zespołowej.
29 999,99 zł
brutto / szt.
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Produkt wyprzedany
Otrzymasz od nas powiadomienie e-mail o ponownej dostępności produktu.
Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Powyższe dane nie są używane do przesyłania newsletterów lub innych reklam. Włączając powiadomienie zgadzasz się jedynie na wysłanie jednorazowo informacji o ponownej dostępności tego produktu.
Kod producenta
ES-01-412

Cyfrowy Uczeń z Ozobotem II

Kompleksowy zestaw edukacyjny dla całej klasy – gotowy do wdrożenia nauki programowania z Ozobotami Bit+.

Zestaw Cyfrowy Uczeń z Ozobotem II został zaprojektowany z myślą o kompleksowym wprowadzeniu nauki programowania w całej klasie lub kilku grupach równolegle. Dzięki 30 robotom Ozobot Bit+ umożliwia pracę indywidualną każdego ucznia, a jednocześnie daje elastyczność prowadzenia zajęć w małych zespołach 2–3 osobowych. To rozwiązanie, które pozwala w pełni wykorzystać potencjał robotów edukacyjnych – zarówno w ramach podstawy programowej, jak i podczas zajęć dodatkowych, projektów czy warsztatów kreatywnych.

Edukacja, która rozwija kompetencje przyszłości

Każdy element zestawu został starannie dobrany, by wspierać rozwój logicznego myślenia, kreatywności i umiejętności współpracy. Autorskie materiały – plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities, drewniane puzzle do Ozobota oraz książki edukacyjne – prowadzą uczniów krok po kroku przez świat kodowania, ucząc planowania, rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego.

Trzy sposoby programowania Ozobota

  • Ofline za pomocą flamastrów – rysowanie tras i kolorowych sekwencji kodów.

  • Ofline za pomocą drewnianych puzzli – fizyczne komendy, które Ozobot odczytuje na planszy.

  • Online w środowisku OzoBlockly – tworzenie własnych programów na komputerze lub tablecie.

Nauka przez odkrywanie – Code the Globe

Gra Code the Globe przenosi uczniów w podróż do największych metropolii świata. Podczas rozwiązywania zadań odkrywają tajemnice kontynentów, poznają różne kultury i rozwijają swoje kompetencje cyfrowe w sposób angażujący i pełen przygód.

Drewniane puzzle – nauka programowania bez ekranu

Do zestawu dołączono 24 komplety nowych drewnianych puzzli do Ozobota w czterech zestawach:

  • Starter Set,
  • Speed Set,
  • Special Moves Set
  • Color Set.

Każdy z nich wprowadza inny poziom trudności i rozwija kolejne umiejętności kodowania. To wyjątkowy sposób na naukę bez ekranów, który angażuje dzieci w logiczne myślenie, eksperymentowanie i planowanie sekwencji działań.

Szkolenie i wsparcie dla nauczycieli

Zestaw obejmuje szkolenie stacjonarne dla Rady Pedagogicznej, prowadzone przez doświadczonego trenera EduSense. To cztery godziny lekcyjne praktycznych zajęć w placówce, podczas których nauczyciele:

  • poznają funkcje robotów Ozobot Bit+ i nauczą się wykorzystywać je w codziennej pracy dydaktycznej,
  • nauczą się kodowania offline z wykorzystaniem flamastrów, puzzli oraz plansz Code the Globe,
  • dowiedzą się, jak włączać treści okołoprogramistyczne w zajęcia dydaktyczne z zakresu różnych edukacji,
  • wspólnie z trenerem zrealizują kilka przykładowych scenariuszy zajęć,
  • otrzymają dostęp do gotowych materiałów ułatwiających prowadzenie zajęć z kodowania,
  • zyskają pewność i kompetencje, by samodzielnie prowadzić zajęcia z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Ozobot.

Szkolenie prowadzone jest w formie warsztatów z aktywnym udziałem uczestników, uwzględnia ich dotychczasowe doświadczenia i potrzeby dydaktyczne.

Zestaw uzupełnia kurs online „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (dla maks. 25 nauczycieli), dzięki któremu uczestnicy mogą wrócić do najważniejszych zagadnień, utrwalić materiał i rozwijać swoje kompetencje w dowolnym momencie.

Dlaczego warto wybrać Cyfrowego Ucznia z Ozobotem II?

  • Kompletny zestaw edukacyjny – gotowy do pracy od razu po rozpakowaniu.

  • 30 robotów Ozobot Bit+ – umożliwiających pełną pracę indywidualną w klasie.

  • Autorskie materiały dydaktyczne – puzzle, plansze Code the Globe i książki.

  • Nauka programowania trzema sposobami – flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly.

  • Szkolenie i wsparcie metodyczne – dla całego zespołu nauczycieli.

Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
pixel