Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
- Pełny zestaw z 30 robotami Ozobot Bit+ – zaprojektowany dla szkół, które chcą wdrożyć naukę programowania w całej klasie. Umożliwia jednoczesną pracę wszystkich uczniów lub kilku grup, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych i pracy zespołowej.
Cyfrowy Uczeń z Ozobotem II
Kompleksowy zestaw edukacyjny dla całej klasy – gotowy do wdrożenia nauki programowania z Ozobotami Bit+.
Zestaw Cyfrowy Uczeń z Ozobotem II został zaprojektowany z myślą o kompleksowym wprowadzeniu nauki programowania w całej klasie lub kilku grupach równolegle. Dzięki 30 robotom Ozobot Bit+ umożliwia pracę indywidualną każdego ucznia, a jednocześnie daje elastyczność prowadzenia zajęć w małych zespołach 2–3 osobowych. To rozwiązanie, które pozwala w pełni wykorzystać potencjał robotów edukacyjnych – zarówno w ramach podstawy programowej, jak i podczas zajęć dodatkowych, projektów czy warsztatów kreatywnych.
Edukacja, która rozwija kompetencje przyszłości
Każdy element zestawu został starannie dobrany, by wspierać rozwój logicznego myślenia, kreatywności i umiejętności współpracy. Autorskie materiały – plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities, drewniane puzzle do Ozobota oraz książki edukacyjne – prowadzą uczniów krok po kroku przez świat kodowania, ucząc planowania, rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego.
Trzy sposoby programowania Ozobota
Ofline za pomocą flamastrów – rysowanie tras i kolorowych sekwencji kodów.
Ofline za pomocą drewnianych puzzli – fizyczne komendy, które Ozobot odczytuje na planszy.
Online w środowisku OzoBlockly – tworzenie własnych programów na komputerze lub tablecie.
Nauka przez odkrywanie – Code the Globe
Gra Code the Globe przenosi uczniów w podróż do największych metropolii świata. Podczas rozwiązywania zadań odkrywają tajemnice kontynentów, poznają różne kultury i rozwijają swoje kompetencje cyfrowe w sposób angażujący i pełen przygód.
Drewniane puzzle – nauka programowania bez ekranu
Do zestawu dołączono 24 komplety nowych drewnianych puzzli do Ozobota w czterech zestawach:
- Starter Set,
- Speed Set,
- Special Moves Set
- Color Set.
Każdy z nich wprowadza inny poziom trudności i rozwija kolejne umiejętności kodowania. To wyjątkowy sposób na naukę bez ekranów, który angażuje dzieci w logiczne myślenie, eksperymentowanie i planowanie sekwencji działań.
Szkolenie i wsparcie dla nauczycieli
Zestaw obejmuje szkolenie stacjonarne dla Rady Pedagogicznej, prowadzone przez doświadczonego trenera EduSense. To cztery godziny lekcyjne praktycznych zajęć w placówce, podczas których nauczyciele:
- poznają funkcje robotów Ozobot Bit+ i nauczą się wykorzystywać je w codziennej pracy dydaktycznej,
- nauczą się kodowania offline z wykorzystaniem flamastrów, puzzli oraz plansz Code the Globe,
- dowiedzą się, jak włączać treści okołoprogramistyczne w zajęcia dydaktyczne z zakresu różnych edukacji,
- wspólnie z trenerem zrealizują kilka przykładowych scenariuszy zajęć,
- otrzymają dostęp do gotowych materiałów ułatwiających prowadzenie zajęć z kodowania,
- zyskają pewność i kompetencje, by samodzielnie prowadzić zajęcia z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Ozobot.
Szkolenie prowadzone jest w formie warsztatów z aktywnym udziałem uczestników, uwzględnia ich dotychczasowe doświadczenia i potrzeby dydaktyczne.
Zestaw uzupełnia kurs online „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (dla maks. 25 nauczycieli), dzięki któremu uczestnicy mogą wrócić do najważniejszych zagadnień, utrwalić materiał i rozwijać swoje kompetencje w dowolnym momencie.
Dlaczego warto wybrać Cyfrowego Ucznia z Ozobotem II?
Kompletny zestaw edukacyjny – gotowy do pracy od razu po rozpakowaniu.
30 robotów Ozobot Bit+ – umożliwiających pełną pracę indywidualną w klasie.
Autorskie materiały dydaktyczne – puzzle, plansze Code the Globe i książki.
Nauka programowania trzema sposobami – flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly.
Szkolenie i wsparcie metodyczne – dla całego zespołu nauczycieli.

























