CUBICO - zestaw do nauki podstaw kodowania dla najmłodszych
Kodowanie w celu poprawy umiejętności rozwiązywania problemów
Rozwiązywanie problemów za pomocą Cubico rozwija u dzieci umiejętności myślenia i kreatywność
Dla kreatywności Twoich dzieci i pierwszego kroku w kierunku myślenia obliczeniowego.

Program kodowania dla dzieci opracowany przez ekspertów edukacyjnych.
Cubico jest rozwijane przez firmę edukacyjną, która udowodniła, że jest wiodącym programem edukacyjnym dzięki istniejącym markom Ice Cream i Home Run. Jest to program kodowania dla naszych dzieci, który został opracowany przez 2 lata przez specjalistów z każdej dziedziny edukacji wczesnoszkolnej, inżynierii komputerowej i lingwistyki komputerowej.
Łatwe i przyjemne zajęcia edukacyjne dla dzieci, które dopiero zaczynają przygodę z kodowaniem.
Dzieci mogą wykształcić w sobie nawyk logicznego myślenia, dobrze się przy tym bawiąc, bez pomocy rodziców i nauczycieli.

Kodowanie krok po kroku z historiami i postaciami, z którymi dzieci mogą się identyfikować.
Dzieci mogą używać swoich postaci do rozwiązywania ekscytujących misji przygodowych i w naturalny sposób poznawać podstawowe koncepcje kodowania.
Opanowanie podstawowych koncepcji kodowania w celu wsparcia elementarnych programów przedmiotów z zakresu programowania komputerowego.
Dzieci mogą naturalnie uczyć się aspektów kodowania, takich jak sekwencje poleceń, iteracja/pętle i warunki. Mogą skutecznie przygotować się przed rozpoczęciem kursów na poziomie podstawowym.

Połączenie programu do kodowania i zabaw typu Maker play!
Poznaj łatwe i przyjemne koncepcje kodowania z programem Cubico Maker (zestaw naukowy) opartym na STEAM. Dzieci mogą rozwijać swoją kreatywność i myślenie obliczeniowe
Dlaczego Cubico jest tak wyjątkowe
Cubico pomaga dzieciom myśleć logicznie i kreatywnie rozwiązywać problemy.
Odkryj nieskończony potencjał swoich dzieci poprzez proces myślenia sekwencyjnego i praktycznej nauki.
Trzyetapowe badanie (Stageboard, kodowanie bloków, gra w aplikację) dostosowane do postępów wzrostu.
Stageboardy są zaprojektowane tak, aby odpowiadać procesowi rozwoju dzieci (wstępne kodowanie w celu umieszczenia chipa kodującego na stageboardzie). Bloki (faktyczny kod, który umieszcza bloki bezpośrednio na tacy do kodowania). Zabawa aplikacją (sprawdzanie wyników kodowania poprzez grywalizację). Dzieci mogą przejść łącznie 58 etapów i uczyć się kodowania w sposób systematyczny.
Treści doświadczalne oparte na rozszerzonej rzeczywistości.
Cubico zapewnia treści rozszerzonej rzeczywistości, które maksymalizują zainteresowanie i immersję dzieci. Dzieci mogą ozdabiać swoje postacie, zmieniając fryzury, ubrania, przejażdżki itp. Mogą się uczyć, czując jednocześnie bliskość ze swoimi postaciami.
Aplikacja Inventor App zapewnia doświadczenia sterowania urządzeniami w codziennym życiu.
Możliwe jest doświadczenie nauki kodowania w oparciu o Internet poprzez sterowanie przełącznikami i głośnikami używanymi w prawdziwym życiu. Dzieci mogą skutecznie zrozumieć koncepcje działania urządzeń.
*Czym jest Inventor?
Samodzielna aplikacja do kodowania do nauki łączenia narzędzi używanych w prawdziwym życiu poprzez Inventor Stage, która pozwala dzieciom tworzyć i uczyć się zaawansowanego kodowania samodzielnie.

Łatwa nauka terminów kodowania z piosenkami.
Algorytmy, kod binarny i inne podstawowe pojęcia związane z kodowaniem zostały starannie dobrane, tak aby dzieci mogły w naturalny sposób uczyć się pojęć i terminów związanych z kodowaniem, przy pomocy powtarzających się dźwięków i ekscytujących, rytmicznych piosenek. W zestawie znajduje się 10 piosenek do nauki kodowania, takich jak „Rhythm Rhythm Algorithm”, „Catch a Bug” itp.
Pierwszy uznany globalny program kodowania dla dzieci.
Produkty Cubico zostały wyeksportowane do ponad 20 krajów i cieszą się uznaniem dzieci i rodziców na całym świecie, m.in. w Hiszpanii, Belgii, Japonii, Brazylii, RPA, Rosji, Malezji, Tajlandii, na Filipinach, w Singapurze, Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Holandii, Włoszech i Szwecji.

Fantastyczna opowieść i postacie.
Cubico wykonuje misje z postaciami bohatera/bohaterki na podstawie zabawnej historii, w której Leo i Ruby z Time Travel Office wykonują misje, aby złapać robaka, który pojawia się w planach podróży w czasie. Cubico pomaga dzieciom rozwijać umiejętności rozwiązywania problemów i rozwijać nawyk samodzielnej nauki, który pozwala im stać się bardziej aktywnymi w nauce.
Kreatywna edukacja STEAM, Cubico + Maker (zestaw Sience).
Dzieci mogą naturalnie uczyć się podstawowych pojęć algorytmicznych i rozwijać umiejętności myślenia obliczeniowego dzięki Cubico. Mogą również korzystać z różnych kombinacji edukacji STEAM i doświadczać kreatywnej zabawy komputerowej dzięki naszemu programowi Cubico Maker.


