Cyber Fox - multimedialny program dla przedszkolaków
- Cyber Fox to multimedialny program wspierający rozwój dzieci w wieku przedszkolnym w różnych obszarach. Przedszkolaki, razem z ciekawskim, przyjacielskim i uwielbiającym przygody Cyfrowym Lisem, rozwiązują zagadki, zdobywają wiedzę i nowe umiejętności.

To multimedialny program dla przedszkolaków połączony z materiałami dla osób prowadzących zajęcia, wspomagający realizowanie podstawy programowej. Dzięki niemu dzieci mają możliwość skorzystania z nowej formy zdobywania wiedzy i umiejętności – rozwiązując interaktywne ćwiczenia i biorąc udział w ciekawych aktywnościach proponowanych w aplikacji.
Cyber Fox wspiera rozwój dzieci w wieku przedszkolnym w obszarach:
- matematyki,
- logicznego myślenia,
- pamięci,
- języka i słownictwa,
- wiedzy o świecie,
- świadomości ekologicznej.


Aplikacja jest obsługiwana na różnych urządzeniach:
- laptopach,
- komputerach stacjonarnych,
- monitorach interaktywnych,
- tablicach interaktywnych,
- tabletach.
Uzupełnieniem aplikacji są materiały dla prowadzących zajęcia:
- Przewodnik nauczyciela (w formie książeczki oraz w formacie PDF);
- Karty ćwiczeń (w formie książki A4 oraz w formacie PDF);
- Scenariusze zajęć (w formie książeczki oraz w formacie PDF).
Przewodnik nauczyciela zawiera instrukcję obsługi aplikacji i wskazówki dotyczące stosowania jej podczas zajęć oraz opisy wszystkich gier i aktywności.
Karty ćwiczeń to zadania i gry przeznaczone do wydrukowania i wykorzystania podczas zajęć z dziećmi jako uzupełnienie pracy z aplikacją.
Scenariusze zajęć krok po kroku przeprowadzają przez proces przygotowania pełnych, angażujących zajęć z aplikacją.
Oprócz tego w zestawie znajduje się dożywotnia licencja na aplikację Cyber Fox – do wykorzystania na jednym urządzeniu Android lub Windows.


Gra zaczyna się od animowanego zarysu fabuły. Mali uczestnicy zajęć poznają bohatera występującego w aplikacji – ciekawskiego, przyjacielskiego, uwielbiającego przygody Cyfrowego Lisa, który żyje w świecie przyszłości.
Gdy Lis dowiaduje się, że jego przyjaciółka została w przeszłości (czyli naszym dzisiejszym świecie), postanawia ją odnaleźć. Ale żeby dotrzeć do przeszłości, musi najpierw:
- zebrać zapasy na drogę na Cyfrowej Plantacji,
- wypożyczyć wehikuł czasu w Muzeum Maszyn,
- naładować akumulatory wehikułu na Gorącej Pustyni.
W każdej z tych niesamowitych lokalizacji Lisowi aktywnie towarzyszą dzieci – rozwiązując kolejne zadania, pomagają mu zbliżyć się do celu. Podążając za Cyfrowym Lisem, zdobywają nowe umiejętności i ogólną wiedzę o świecie.
Po zakończeniu części przygodowej dzieci przechodzą serię gier (matematycznych, logicznych, pamięciowych) rozwijających w danym obszarze.
Podczas pracy z aplikacją działają w grupie, mają wspólny cel, razem starają się przejść kolejne etapy, a tym samym budują kompetencje społeczne.
Podejmowanie wyzwań i rozwiązywanie zadań podczas pracy z aplikacją wspiera rozwój emocjonalny dzieci. Ponadto przygody Cyfrowego Lisa uczą wrażliwości na przyrodę, a także kształtują zmysł estetyczny i muzyczny.

Źródło informacji o produkcie: cyberfoxapp.com/pl/.






