Zestaw 4
- Zawartość:
- - Zestaw Premium z Genibotami i matami do kodowania dla całej placówki (1 szt.)
- - Krążki Kompetencji Kluczowych do maty do kodowania (2 szt.)
Cena zestawu spełnia założenia projektu i jest podana w kwocie NETTO. Wartość brutto zostanie przesłana wraz z ofertą przez dział BOK.
Zestaw przeznaczony dla małych odkrywców świata nowych technologii. W jego skład wchodzą: zestaw Premium z Genibotami i matami do kodowania dla całej placówki oraz krążki Kompetencji Kluczowych do maty do kodowania. To dodatkowe wsparcie i komfortowa praca na zajęciach z elementami kodowania i programowania.

Rozbudowany, kompleksowy zestaw starannie dobranych narzędzi dydaktycznych dla placówek, które chcą wprowadzać kodowanie zarówno offline, z wykorzystaniem aktywności na macie do kodowania, jak i z robotami edukacyjnymi GeniBot. Umożliwia pracę w 2-3 grupach jednocześnie. W zestawie znajduje się wszystko, co jest potrzebne do przeprowadzenia wartościowych, efektywnych zajęć rozwijających logiczne i algorytmiczne myślenie.
Krążki zawierające różnorodny materiał obrazkowy, kolorowe kartoniki, kolorowe kubki to narzędzia, które w połączeniu z robotami GeniBot pozwalają zorganizować aktywności niezależnie od aktualnie realizowanych treści. 16 kompletów kart do kodowania umożliwia wygodne tworzenie programów. Zestaw wzbogacony został o obudowę metodyczną.
Zawartość zestawu:
- 4 x robot GeniBot,
- 4 x akcesoria do GeniBota,
- 16 x zestaw kart do kodowania,
- 4 x NOWA dwustronna mata edukacyjna o wymiarach 100x100 cm,
- 4 x NOWA dwustronna mata edukacyjna o wymiarach 50x55 cm,
- 2 x komplet 175 dwustronnych krążków humanistycznych,
- 2 x komplet 175 dwustronnych krążków matematycznych,
- 2 x komplet 350 dwustronnych krążków kompetencji,
- 4 x komplet 500 kolorowych kartoników do maty do kodowania,
- 4 x 320 dwustronnych Kodo kartoników do maty do kodowania 50x55 cm,
- 4 x komplet 200 plastikowych kubeczków w 10 kolorach,
- 1 x książka „Edukacja przedszkolna z GeniBotem - część I”,
- 1 x książka „Edukacja wczesnoszkolna z GeniBotem - część I”,
- 1 x książka „Kodowanie na dywanie w przedszkolu”,
- 1 x e-book „Kodowanie na dywanie – Vademecum”,
- 1 x e-book „Kodowanie na dywanie – gry nie tylko matematyczne”,
- 1 x e-book „Kodowanie na dywanie - obrazki w rymowankach ukryte”,
- 1 x e-book „Kompetencje społeczne - część I”,
- 1 x e-book „Edukacja przedszkolna z GeniBotem - część I”,
- 1 x e-book „Edukacja wczesnoszkolna z GeniBotem - część I”,
- dostęp dla 4 nauczycieli do certyfikowanego kursu online „Kodowanie z robotami GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej”,
- dostęp dla 4 nauczycieli do certyfikowanego kursu online „Kodowanie na macie w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej”,
- dostęp dla 4 nauczycieli do nagrania Webinaru Premium „30 uniwersalnych aktywności z matą do kodowania – Ścieżka Kodowania”,
- dostęp dla 4 nauczycieli do nagrania Webinaru Premium „30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi – Ścieżka Kodowania”,
- dostęp dla 4 nauczycieli do nagrania Webinaru Premium „30 uniwersalnych pomysłów na zabawy z kolorowymi kubkami – Ścieżka Kodowania”,
- 2 x organizer do krążków,
- 2 x komplet stojaczków,
- 1 x hub.
Krążki Kompetencje Kluczowe zostały opracowane w taki sposób, aby umożliwiały zorganizowanie aktywności nastawionych na kształtowanie wszystkich kompetencji kluczowych.
Kolorowa, atrakcyjna grafika sprawia, że chętnie z nich będą korzystać zarówno dzieci w wieku przedszkolnym, jak i wczesnoszkolnym. Mnogość i różnorodność materiału obrazkowego sprawia, że krążki idealnie sprawdzą się nie tylko na zajęciach zintegrowanych, ale również na zajęciach języków obcych, czy w terapii logopedycznej.
Aktywności i gry dydaktyczne z wykorzystaniem Krążków Kompetencje Kluczowe wspierają wielokierunkowy, harmonijny rozwój dziecka. Krążki Kompetencje Kluczowe są kompatybilne z matą do kodowania i w połączeniu z nią stanowią innowacyjne, kompletne narzędzie dydaktyczne.
Zestaw zawiera:
- Zawody,
- Flagi państw europejskich,
- Pokarmy,
- Ubrania,
- Pojazdy,
- Meble,
- Cyfry i liczby,
- Figury geometryczne,
- Miary kątów,
- Znaki działań matematycznych,
- Pory roku,
- Nazwy miesięcy,
- Nazwy dni tygodnia,
- Urządzenia cyfrowe,
- Barwy podstawowe i barwy pochodne,
- Instrumenty,
- Grafiki związane z kinem i teatrem,
- Symbole narodowe
- Czynności,
- Kolory,
- Emocje
- 12 krążków ze znacznikami AR (rozszerzona rzeczywistość).






