Dla Placówek budżetowych stosujemy 14 dniowy odroczony termin płatności.
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Bezpieczne zakupy
Idosell security badge
Każdy uczeń to UCZEŃ ZDOLNY
W promocji

Każdy uczeń to UCZEŃ ZDOLNY

  • Program Każdy uczeń to UCZEŃ ZDOLNY wspiera realizację podstawy programowej na pierwszym etapie edukacyjnym (klasy 1-3).Teraz na PENDRIVE. Łatwa instalacja i jeden numer licencji.
Produkt rekomendowanyAktywna Tablica 2024
899,00 złNajniższa cena z 30 dni przed obniżką(Zniżka 8%)
827,08 zł
brutto / szt.
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Produkt wyprzedany
Otrzymasz od nas powiadomienie e-mail o ponownej dostępności produktu.
Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Powyższe dane nie są używane do przesyłania newsletterów lub innych reklam. Włączając powiadomienie zgadzasz się jedynie na wysłanie jednorazowo informacji o ponownej dostępności tego produktu.
Kod producenta
5902539111217

 

Jak działa?

Każdy uczeń to uczeń zdolny wspiera realizację podstawy programowej na etapie edukacji wczesnoszkolnej. Za jego pomocą uczeń nabywa odpowiednie kompetencje społeczne i uczy się współpracy w grupie. Dodatkowo program rozwija u dzieci kreatywność, przedsiębiorczość i zaradność.

 

Wykorzystanie metody projektu podczas pracy z programem wpływa na odpowiedzialność uczniów jak również wpływa na poprawienie organizacji pracy. Projekty mogą obejmować jeden lub większą liczbę przedmiotów. Można w nich wykorzystać zarówno środowisko lokalne uczniów jak i zaangażować w jakimś stopniu ich rodziców.

 

Dzięki wykorzystaniu podejścia projektowego uczniowie „wychodzą” poza standardowe ramy edukacyjne i przyswajają wiedzę poprzez rozwiązanie określonego zadania. Praca w grupie, podejście interdyscyplinarne a także opanowanie przydatnych kompetencji takich jak zastosowanie map myśli wzbudza zainteresowanie i zwiększa efektywność nauki.

 

Dlaczego warto?

Zastosowane podejście projektowe zwiększa skuteczność nauki, uczy rozwiązywania konkretnych problemów i wzbudza zaciekawienie

Zagadnienia mają charakter interdyscyplinarny, dzięki czemu uczeń nie „zamyka” się w sztuczny sposób w dziedzinie przedmiotu szkolnego ale rozwija własne horyzonty

 

Dzięki pracy zespołowej, oprócz kompetencji „twardych” dotyczących zgłębianego tematu, uczniowie zdobywają też umiejętności „miękkie” takie jak współpraca, określenie ról w zespole, zarządzanie zadaniami

Uczy rozwiązywania problemów metodami naukowymi: formułowania hipotezy i jej udowadniania (lub obalenia) metodą dedukcji, co przekłada się na możliwość wykorzystania w szerokim zakresie możliwości nie tylko w szkole

Uczniowie poznają umiejętność tworzenia map myśli, przydatną w codziennym życiu w efektywnym podejmowaniu decyzji

Rozwija u dzieci kreatywnośćprzedsiębiorczość i zaradność

Uczy efektywnego zarządzania organizacją pracy

Poradnik metodyczny z jednej strony pokazuje nauczycielowi kierunek i możliwości ale jednocześnie nie zamyka możliwości samodzielnego podejścia i modyfikacji. Istnieje więc wiele różnych opcji pracy nad poszczególnymi projektami

Program pozwala na pracę z rzutnikiem i tablicą interaktywną – dzięki czemu praca w klasie staje się bardziej efektywna i ciekawa

Wykorzystuje najnowocześniejsze zdobycze psychologii behawioralnej np. mechanizmy grywalizacji, przedstawienie wyników w formie komiksu lub filmu co dodatkowo zwiększa efektywność w zdobywaniu wiedzy.

 

Zawiera dodatkowe elementy takie jak e-Sudoku, e-Mandale, dyplomy, szachy – z pewnością praca z programem się nie znudzi a wśród uczniów wywoła efekt WOW!

Program powstał we współpracy z uznanymi specjalistami z dziedziny edukacji wczesnoszkolnej (Dr hab. Małgorzata Żytko, Dr Małgorzata Sieńczewska) a rozwiązanie zostało wysoko ocenione przez eksperta ds.neurodydaktyki dr Marzenę Żylińską. Otrzymujesz więc produkt nie tylko ciekawy ale posiadający gwarancję właściwego przygotowania metodycznego

 

Główne informacje:

Wersja językowa: polska

Ilość stanowisk: 1

Typ licencji: komercyjna

Ważność licencji: wieczysta

Nośnik: pendrive

 

Wymagania systemowe :

Windows 7/8/10 - wersje 32- i 64-bit
 Procesor 2,4 GHz
 1 GB pamięci RAM (dla systemu 32-bit) lub 2 GB (dla systemu 64-bit)
Karta graficzna pracująca z rozdzielczością 1024x768
Karta dźwiękowa z podłączonymi głośnikami lub słuchawkami
Mysz lub inne urządzenie wskazujące
Port USB 2.0/3.0
 700 MB miejsca na dysku twardym.

Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
pixel