Metoda Projektu - część II
- Metoda projektu to program multimedialny w pełni przystosowany do przestrzeni klasowej - w tym do pracy z tablicą interaktywną.
W części drugiej Metody Projektu uczniowie kontynuują interaktywną podróż przez wybrane obszary tematyczne. Udamy się do świata lasu i zwierząt leśnych. Uczniowie dowiedzą się więcej o funkcji lasu i dzięki interakcjom i kartom pracy nauczą się, jak poprawnie zachowywać się w domu zwierząt i roślin. Kolejne tematy recykling i żywioły - skupiają uwagę dziecka na świecie zewnętrznym. Celem jest nie tylko inspirowanie i zachęcanie do poznawania świata poprzez filmy i interakcje, ale także budowanie poczucia odpowiedzialności u dzieci za własne otoczenie. Czwartym tematem tej części jest uczenie się. Potencjał ludzkiego mózgu jest gigantyczny i tylko od nas samych zależy, jak bardzo wytrenujemy szare komórki – tych i wielu innych ciekawostek uczniowie dowiedzą się dzięki filmom i ćwiczeniom zawartym w programie multimedialnym. Uczniowie opanują też słówka tematyczne w języku angielskim i opanują ich wymowę.
Metoda projektu wspiera rozwój umiejętności i zdobywanie wiedzy w sposób atrakcyjny i efektywny dla młodych uczniów!
Nasz produkt edukacyjny został przystosowany do pracy z uczniami o Specjalnych Potrzebach Edukacyjnych (SPE).
Całość jest dostosowana do obowiązującej podstawy programowej.
Rodzaj kształcenia: edukacja wczesnoszkolna
Przygody nowoczesnego cyfrowego produktu dydaktycznego zawierają:
Uczenie sięLas
Żywioły
Recykling
Multimedialne ćwiczenia edukacyjne zawierają?
12 filmów edukacyjnych,13 interaktywnych plansz,
8 ekranów ćwiczeniowych.
Nowoczesny cyfrowy produkt dydaktyczny pozwala rozwijać:
funkcje poznawcze,wiedzę ogólną,
pracę w zespole,
kreatywność,
umiejętność samodzielnego myślenia,
umiejętności językowe,
obszar emocjonalny.
Pudełko z materiałami:
kod dostępu do programu – wersja online,naklejka do pokoju nauczycielskiego z loginem i hasłem,
dodatkowe materiały dydaktyczne.
Do pobrania i wydruku:
scenariusze zabaw,scenariusze zajęć,
przewodnik po produkcie,
karty pracy,
karty do diagnozy uczniów.
Produkt multimedialny: dostępny po zakupie i zalogowaniu na platformie