Dla Placówek budżetowych stosujemy 14 dniowy odroczony termin płatności.
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Bezpieczne zakupy
Idosell security badge
Metoda Projektu - część II

Metoda Projektu - część II

  • Metoda projektu to program multimedialny w pełni przystosowany do przestrzeni klasowej - w tym do pracy z tablicą interaktywną.
Produkt rekomendowanyAktywna Tablica 2024
699,00 zł
brutto / szt.
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Produkt wyprzedany
Otrzymasz od nas powiadomienie e-mail o ponownej dostępności produktu.
Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Powyższe dane nie są używane do przesyłania newsletterów lub innych reklam. Włączając powiadomienie zgadzasz się jedynie na wysłanie jednorazowo informacji o ponownej dostępności tego produktu.
Kod producenta
978-83-943621-4-0

 W części drugiej Metody Projektu uczniowie kontynuują interaktywną podróż przez wybrane obszary tematyczne. Udamy się do świata lasu i zwierząt leśnych. Uczniowie dowiedzą się więcej o funkcji lasu i dzięki interakcjom i kartom pracy nauczą się, jak poprawnie zachowywać się w domu zwierząt i roślin. Kolejne tematy recykling i żywioły - skupiają uwagę dziecka na świecie zewnętrznym. Celem jest nie tylko inspirowanie i zachęcanie do poznawania świata poprzez filmy i interakcje, ale także budowanie poczucia odpowiedzialności u dzieci za własne otoczenie. Czwartym tematem tej części jest uczenie się. Potencjał ludzkiego mózgu jest gigantyczny i tylko od nas samych zależy, jak bardzo wytrenujemy szare komórki – tych i wielu innych ciekawostek uczniowie dowiedzą się dzięki filmom i ćwiczeniom zawartym w programie multimedialnym. Uczniowie opanują też słówka tematyczne w języku angielskim i opanują ich wymowę.

Metoda projektu wspiera rozwój umiejętności i zdobywanie wiedzy w sposób atrakcyjny i efektywny dla młodych uczniów!

Nasz produkt edukacyjny został przystosowany do pracy z uczniami o Specjalnych Potrzebach Edukacyjnych (SPE).

Całość jest dostosowana do obowiązującej podstawy programowej.

Rodzaj kształcenia: edukacja wczesnoszkolna

Przygody nowoczesnego cyfrowego produktu dydaktycznego zawierają: 

Uczenie się
Las
Żywioły
Recykling

Multimedialne ćwiczenia edukacyjne zawierają?

12 filmów edukacyjnych,
13 interaktywnych plansz,
 8 ekranów ćwiczeniowych.

Nowoczesny cyfrowy produkt dydaktyczny pozwala rozwijać:

 funkcje poznawcze,
 wiedzę ogólną,
 pracę w zespole,
 kreatywność,
 umiejętność samodzielnego myślenia,
 umiejętności językowe,
 obszar emocjonalny.

Pudełko z materiałami: 

kod dostępu do programu – wersja online,
naklejka do pokoju nauczycielskiego z loginem i hasłem,
dodatkowe materiały dydaktyczne.

Do pobrania i wydruku:

scenariusze zabaw,
scenariusze zajęć,
przewodnik po produkcie,
karty pracy,
karty do diagnozy uczniów.

Produkt multimedialny: dostępny po zakupie i zalogowaniu na platformie

Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
pixel