Metoda Projektu - część III
- Metoda projektu to program multimedialny w pełni przystosowany do przestrzeni klasowej - w tym do pracy z tablicą interaktywną.
Trzecia część Metody Projektu jest kontynuacją podróży poprzez kolejne intrygujące 4 obszary tematyczne. Tym razem uczniowie poznają inspirujący świat iluzji. W filmach przedstawimy, czym są złudzenia optyczne i na czym polega zawód iluzjonisty. Geografia to kolejny interesujący zakres tematyczny. Uczniowie dowiedzą się, jakimi językami posługują się ludzie na świecie, a także jakie mają zwyczaje. Filmy, interakcje i ćwiczenia w kartach pracy pomogą zrozumieć odmienność kulturową i zainspirują do podróżowania po Polsce, całym świecie aż … do gwiazd - bowiem kosmos to kolejny temat w naszym programie multimedialnym. Uczniowie poznają dokonania Mikołaja Kopernika i wkład w naukę polskiego astronoma. Ćwiczenia i interakcje pozwolą na utrwalenie i usystematyzowanie wiedzy. Ostatnim tematem programu multimedialnego Metoda Projektu jest transport. Uczniowie dowiedzą się, czym charakteryzują się różne środki transportu i jak brzmią po angielsku. Zdobytą wiedzę utrwalą dzięki interakcjom w programie multimedialnym i kartom pracy.
Nasz produkt edukacyjny został przystosowany do pracy z uczniami o Specjalnych Potrzebach Edukacyjnych (SPE).
Całość jest dostosowana do obowiązującej podstawy programowej.
Rodzaj kształcenia: edukacja wczesnoszkolna
Przygody nowoczesnego cyfrowego produktu dydaktycznego zawierają:
IluzjeKosmos
Transport
Geografia
Multimedialne ćwiczenia edukacyjne zawierają:
12 filmów edukacyjnych,17 interaktywnych plansz,
12 ekranów ćwiczeniowych.
Innowacyjny cyfrowy produkt dydaktyczny pozwala rozwijać:
funkcje poznawcze,wiedzę ogólną,
pracę w zespole,
kreatywność,
umiejętność samodzielnego myślenia,
umiejętności językowe,
obszar emocjonalny.
Pudełko z materiałami:
kod dostępu do programu – wersja online,naklejka do pokoju nauczycielskiego z loginem i hasłem,
dodatkowe materiały dydaktyczne.
Do pobrania i wydruku:
scenariusze zabaw,scenariusze zajęć,
przewodnik po produkcie,
karty pracy,
karty do diagnozy uczniów.
Produkt multimedialny: dostępny po zakupie i zalogowaniu na platformie