Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities
- Udaj się w podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, poznawaj atrakcje i smakuj lokalnej kuchni. Planuj trasy, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne miasta na całym świecie!
Udaj się w podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, poznawaj atrakcje i smakuj lokalnej kuchni. Planuj trasy, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne miasta na całym świecie! W trakcie gry będziesz mógł zaprogramować trasę korzystając ze specjalnych komend, naklejek. Kolorowe komendy uczą dzieci programowania zadań i planowania ruchów. Zacznij niesamowitą przygodę już teraz!
Code the globe - Megacities - to gra, w którą dzieci mogą grać zarówno indywidualnie jak również w grupie. Rozwój logicznego myślenia, zadaniowego podejścia do stawianych problemów, umiejętności pracy zespołowej, jest ważny już od najmłodszych lat.
Czy masz robota Ozobot? Ozobot to mały i inteligentny robot do nauki programowania dla dzieci. Rozwija umiejętności logicznego myślenia i kreatywność. Jest wprowadzeniem do świata informatyki i edukacji STEAM (science, technology, engineering, art, maths).
Zawartość pudełka
4 plansze / plany miast świata
32 karty z zadaniami
naklejki z komendami
instrukcja
Cel gry:
Gracz dąży do zaprogramowania trasy na wybranej planszy z mapą miasta. Trasa dla robota musi zgadzać się z zadaniem umieszczonym na karcie, którą wylosował gracz. Jeżeli robot Ozobot odwiedzi w poprawnej kolejności wszystkie miejsca i wykona trik kończący, to gracz zdobywa 2 punkt. Jeżeli gracz popełni błądzdobywa 1 punkt. Gramy do 4 punktów. Czas Start!
Przygotowanie do gry:
Gracze mają do dyspozycji 4 plansze przedstawiające słynne miasta świata. Są to: Londyn, Paryż, Rzym, Nowy Jork. Każdy z graczy losuje po 2 karty z zadaniami, przygotowuje 2 arkusze naklejek i wybiera dowolną planszę miasta. Każde miasto posiada zaznaczone różne atrakcje, które mogą występować kilka razy na tej samej planszy miasta, dlatego przy każdej z nich jest cyfra oznaczająca, o który numer atrakcji chodzi w wylosowanym zadaniu.
Komendy które znajdziesz na naklejkach:
jedź prosto,
skręć w lewo,
skręć w prawo,
koniec,
zygzak,
tornado
Sprawdzanie poprawności
Ustaw Ozobota na polu START i sprawdź czy jadąc przez miasto robot wykonuje wszystkie polecenia uwzględnione na karcie. Jeśli robot przejechał prawidłowo, można odkleić naklejki i przejść do kolejnej karty.
Liczba graczy: 1–2 Wiek: 4+