Dla Placówek budżetowych stosujemy 14 dniowy odroczony termin płatności.
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Bezpieczne zakupy
Idosell security badge
Zestaw edukacyjny 30 książek Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową
Zestaw edukacyjny 30 książek Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową
Zestaw edukacyjny 30 książek Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową
Zestaw edukacyjny 30 książek Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową
Zestaw edukacyjny 30 książek Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową
Zestaw edukacyjny 30 książek Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową

Zestaw edukacyjny 30 książek Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową

  • Zestaw edukacyjny 30 książek "Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową". Tworząc grę przygodową poznajemy jeden z najbardziej popularnych języków programowania.
Produkt rekomendowanyLaboratoria Przyszłości
1 999,99 zł
brutto / szt.
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Produkt wyprzedany
Otrzymasz od nas powiadomienie e-mail o ponownej dostępności produktu.
Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Powyższe dane nie są używane do przesyłania newsletterów lub innych reklam. Włączając powiadomienie zgadzasz się jedynie na wysłanie jednorazowo informacji o ponownej dostępności tego produktu.
Kod producenta
EduSense0015

 Zestaw edukacyjny 30 książek Koduj w Pythonie


Nauka programowania, to proces długotrwały i wymagający cierpliwości. Liczne rozmowy z nauczycielami i uczniami pozostawiły autorów książki z dwoma wnioskami: raz –dzieciaki chcą programować i dwa – nie ma nic łatwiejszego, niż zniechęcić nastolatka do nauki programowania.

Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową, to książka, przedyskutowana, wychuchana i bardzo potrzebna. W nieszablonowy sposób przybliża zarówno podstawowe zagadnienia z zakresu języka Python jak i te bardziej skomplikowane. Kodowanie jest narzędziem do stworzenia prostej gry.

Praktykując podejście holistyczne, do pracy nad książką zaangażowano zespół fachowców z różnych dziedzin. Oprócz metodyków i informatyków znaleźli się w nim graficy, a także pisarze i redaktorzy. Idąc w poprzek konwencji, powierzono zaprojektowanie głównego bohatera i jego świata jedenastoletniemu rysownikowi, Ignacemu. Tym samym książka została dopracowana na wszystkich płaszczyznach, od merytorycznej przez graficzną po literacką.

Krok po kroku dowiemy się, jak zbudować grę przygodową – prostą, a zarazem atrakcyjną i ciekawą. Autorzy prowadzą Czytelnika przez kolejne rozdziały i wspólnie z nim tworzą i importują grafikę, podstawiają efekty dźwiękowe, rysują kolejne fazy animacji postaci, projektują fabułę i scenariusz, by wreszcie napisać odpowiedni kod i uruchomić grę. Czy coś bardziej motywuje do pracy, niż satysfakcja z zauważalnych efektów?

Dodatkowym walorem książki jest jej interdyscyplinarność – niezauważenie pomaga użytkownikowi rozwijać się w różnych dziedzinach. Tworzenie aplikacji, jaką jest gra, wymaga nie tylko poznania danego języka programowania, ale także aktywizuje inne umiejętności: pisanie scenariusza, kreowanie grafiki i animacji, czy muzyki i efektów dźwiękowych.

Dla kogo jest ta książka?
Książkę Koduj w Pytonie- tworzymy grę przygodową, dedykujemy wszystkim, którzy chcą nauczyć się programowania w języku Python. Dzięki licznym konsultacjom z zespołem fachowców, Koduj w Pythonie - tworzymy grę przygodową, to zarówno świetna pomoc dydaktyczna dla nauczycieli, jak również doskonała pozycja dla wszystkich nastolatków chcących zgłębić tajniki programowania.

Dlaczego Python?
Python charakteryzuje się odpowiednim dla nastolatków poziomem abstrakcji, a co najważniejsze, pozwala szybko i łatwo tworzyć własne programy. Python to język, który cieszy się ogromną popularnością na całym świecie i którego łatwo się nauczyć.

Co znajdziesz w książce?

11 rozdziałów pozwalających na naukę programowania od podstaw:

00 | Wstęp - czego dowiesz się w każdym z rozdziałów

01 | Od czego zacząć... - poznasz narzędzie, dzięki któremu Twój program będzie mógł działać

02 | Obraz i trochę o zmiennych - wprowadzimy podstawowe zmienn

03 | Programowanie obiektowe- dowiesz się, czym jest „programowanie obiektowe“, w jaki sposób w Pythonie zapisujemy klasy

04 | Zasady gry, algorytmy - poznasz zasady gry

05 | Plan pomieszczeń, listy i słowniki - zbudowanie planu pomieszczeń naszej gry

06 | Animacja postaci, sposoby zmiany obrazu - animowanie postaci i sposoby zmiany obrazów

07 | Tworzymy scenariusz, czyli co i kiedy będzie działo się w naszej grze - ustalimy, co i kiedy wydarzy się w naszej grze

08 | Zmiana scen - przechodzimy między pomieszczeniami - nasz bohater zacznie przemieszczać się między pomieszczenia

09 | Sprawdzanie i aktualizacja stanu gry - zaprogramujemy elementy gry odpowiedzialne za sprawdzanie i aktualizację jej stanu

10 | Muzyka i dźwięki - sprawimy, że nasza gra przestanie być „niemym kinem"

11 | A kiedy coś nie działa...? Pora na ponowne przeglądanie kodu, zwane „debugowaniem“

dostęp do bezpłatnego, intuicyjnego edytora, w którym Czytelnik będzie mógł napisać kod

wszelkie niezbędne zasoby, a także dodatkowy rozdział o GIT, znajdziemy na stronie internetowej poświęconej książce.

 Otrzymujesz:

30 x książka Koduj w Pythonie

1 x certyfikowany kurs online

2 x torba bawełniana

 

Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
pixel