Zestaw pakietów MAŁY PROGRAMISTA
- Pakiet ogólny EVO,
- Funkodowanie 2,
- Funkodowanie 3.
- Pakiet Photon.
MAŁY PROGRAMISTA – Dedykowany dla uczniów szkół podstawowych.
W zestawie Mały Programista znajdują się pakiety:
Pakiet Ogólny EVO
Obszar EVO to wyjątkowe gry, które w naturalny i przyjazny dzieciom sposób wspierają naukę i dostarczają dużo dobrej zabawy. 100 starannie przygotowanych tytułów można podzielić na 3 główne obszary: rozrywkę, edukację i rehabilitację. Wśród nich nie brakuje gier logicznych, sportowych i zręcznościowych. Niektóre produkcje idealnie sprawdzą się podczas zabawy w parach, gdy inne dostarczą dzieciom niezapomnianych przeżyć w trakcie rozgrywki wieloosobowej.
Pakiet Funkodowanie II
Nowe kompetencje w zakresie programowania
FUNKODOWANIE II to druga odsłona serii niepowtarzalnych interaktywnych gier stworzonych z myślą o nauce programowania wśród najmłodszych. Pakiet wraz ze zintegrowanymi materiałami dydaktyczno-metodycznymi będzie nieocenionym wsparciem dla nauczycieli klas I-III szkół podstawowych. Przygotowane gry o tematyce matematyczno-przyrodniczo-logiczno-muzycznej nie tylko rozwijają koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną, ale także uczą myślenie komputacyjnego. Zabawy zawierają również elementy kodowania i dekodowania, a także sterowania obiektami. To wszystko sprawia, że pakiet FUNKODOWANIE II skutecznie rozwija kompetencje programistyczne u dzieci. Dzięki pozytywnym doświadczeniom chętniej zdobywają one nowe umiejętności z tej dziedziny na kolejnych etapach edukacji. Przygotowane gry umożliwiają naukę programowania bez użycia komputera. Podobnie jak inne pakiety dostępne w ramach obszaru EDU spełniają wymagania aktualnie obowiązującej podstawy programowej.
Kompatybilny tylko i wyłącznie z podłogą interaktywną Magiczny Dywan.
Dla kogo?
Dzieci w wieku od 5 do 9 lat
Pakiet Funkodowanie III
Wsparcie nauki logicznego myślenia
Trzecia odsłona pakietu FUNKODOWANIE powstała z myślą o nauce programowania w klasach IV-VIII szkół podstawowych. Dzięki interaktywnym grom wykorzystującym Magiczny Dywan onEVO dzieci i młodzież nie muszą korzystać z komputerów, aby poznać fascynujący świat pisania programów. Pakiet zabaw i sytuacji edukacyjnych o tematyce matematyczno-przyrodniczo-logiczno-muzycznej nie tylko rozwija koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną, ale także uczy myślenie komputacyjnego. Wciągające gry zawierają również elementy kodowania i dekodowania, a także sterowania obiektami. Dzięki dodatkowym materiałom dydaktyczno-metodycznym FUNKODOWANIE III stanie się idealnym narzędziem w rękach nauczycieli chcących rozwijać programistyczne kompetencje swoich uczniów poprzez zabawę. Wszystkie przygotowane gry spełniają wymagania aktualnie obowiązującej podstawy programowej.
Kompatybilny tylko i wyłącznie z podłogą interaktywną Magiczny Dywan.
Dla kogo?
Dzieci w wieku od 9 do 14 lat
Pakiet Photon
Pierwszy na świecie interaktywny robot edukacyjny, który rozwija się razem z dzieckiem
Pakiet aplikacji PHOTON to doświadczenie rozszerzonej rzeczywistości, dzięki współpracy nowoczesnych urządzeń w realnym świecie, a jednocześnie to niezwykła nauka kodowania. Nasz pakiet to nie tylko rozbudowane gry. Żeby z nich korzystać, potrzebny jest też współpracujący z Magicznym Dywanem onEVO, fenomenalny robot edukacyjny Photon - najbardziej innowacyjny z dostępnych na rynku. Można go dokupić do tego wspaniałego zestawu aplikacji.
PHOTON - jako nowoczesne narzędzie dydaktyczne, ułatwia nauczycielom wprowadzanie dzieci w świat podstaw programowania, kreatywnego myślenia i nieszablonowego rozwiązywania problemów. Gry dostępne w obszarze EDU, przygotowane w ramach unikalnego pakietu PHOTON to pierwsze na świecie połączenie zaawansowanej technologii rozszerzonej rzeczywistości z robotem. MagicznyDywan onEVO zapewnia interaktywne, animowane środowisko pracy, które silnie stymuluje i podnosi zaangażowanie na lekcjach. To rewolucyjne połączenie starannie przygotowanych gier i dwóch nowoczesnych urządzeń, oprócz programowania, uczy dzieci samego znaczenia rozszerzonej rzeczywistości i pokazuje, jak w użyteczny sposób korzystać z nowych technologii. Miły wygląd robota zachęca do interakcji, a już samo obcowanie z nim dostarcza mnóstwa pozytywnych emocji. Na początku programujemy robota za pomocą aplikacji w telefonie lub komputerze, a następnie stawiamy go na Magicznym Dywanie onEVO i pomagamy mu rozwiązać stawiane przed nim zadania za pomocą myślenia komputacyjnego. Photon pozwala na zaprogramowanie robota na różne sposoby: obrazkowo, za pomocą gotowych bloczków, uproszczonej konsoli, a na zaawansowanych czekać będzie Scratch i popularne języki programowania - Javascript lub Python.
dla kogo?
Dzieci w wieku od 6 do 14 lat