Dla Placówek budżetowych stosujemy 14 dniowy odroczony termin płatności.
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW
Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW
Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW
Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW
Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW
Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW
Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW
Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW

Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW

15 498,00 zł
brutto / szt.
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Produkt wyprzedany
Otrzymasz od nas powiadomienie e-mail o ponownej dostępności produktu.
Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Powyższe dane nie są używane do przesyłania newsletterów lub innych reklam. Włączając powiadomienie zgadzasz się jedynie na wysłanie jednorazowo informacji o ponownej dostępności tego produktu.
Kod producenta
EduOne0080

W skład zestawu wchodzi 10 aplikacji z pakietu "Start" oraz 16 aplikacji z pakietu REW, z których część z nich występuje w dwóch wersjach, co łącznie daje 25 aplikacji.

W skład pakietu REW wchodzą:

  1. Kolorowe pianino 
    Tworzenie melodii np. poprzez skakanie po klawiszach. Można wykorzystać dźwięki do różnych zabaw i ćwiczeń.
  2. Wesołe minki
    Rozweselanie smutnych buziek za pomocą ruchu rąk, nóg czy dodatkowych przedmiotów. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności.
  3. Cyferki 
    Nauka kolejności liczb przez aktywność fizyczną. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności.
  4. Literki 
    Zabawa ruchowa w alfabetyczną kolejność. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności.
  5. Grzybobranie  
    Zbieranie grzybów po wyznaczonej ścieżce i unikanie przeszkód, takich jak jeż czy sowa. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności.
  6. Delfin 
    Pomoc delfinowi w zbieraniu bąbelków. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności.
  7. Liście 
    Odgarnianie liści w poszukiwaniu ukrytych grzybów i zwierząt.
  8. Bananowa kraina 
    Łapanie spadających bananów z pomocą małpki. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności.
  9. Spadające szyszki 
    Chwytanie szyszek zanim dotkną ziemi. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności.
  10. Niedźwiadki 
    Łowienie rybek przy pomocy ruchu rąk i nóg. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności.
  11. Elf
    Zbieranie prezentów w trakcie ich spadania. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności.
  12. Słoń i cukier 
    Rywalizacja ze słoniem w zbieraniu kostek cukru. 
  13. Pękające baloniki 
    Skakanie na baloniki, by je przebić. Aplikacja ma dwa poziomy trudności.
  14. Piłka nożna 
    Emocjonujący mecz z możliwością strzelania bramek.
  15. Woda 
    Symulacja ruchu w krystalicznej wodzie.
  16. Gwiazdy 
    Poruszanie się po planszy z motywem gwiezdnym i efektami dźwiękowymi.


Wszystkie aplikacje zostały opracowane we współpracy z ośrodkiem rehabilitacyjno- edukacyjno-wychowawczym, dzięki czemu spełniają funkcję edukacyjną i rehabilitacyjną dla dzieci o różnym stopniu dysfunkcji. W porównaniu do tradycyjnych aplikacji Magicznego Dywanu ta seria ma bardziej wyraziste kolory, jednolite i jasne tła, zmniejszoną liczbę obiektów poruszających się na planszy, co powoduje, że aplikacje są bardziej przystępne w odbiorze. Ponadto wszystkie elementy aktywne są większe, spowolniono także dynamikę aplikacji. W aplikacjach rozróżniono dwa poziomy trudności do wyboru, zaś uczestnik zabawy otrzymuje wyraźną nagrodę po udanym wykonaniu zadania (brawo, oklaski). Część aplikacji została również specjalnie zaprojektowana w pionie, aby wydłużyć czas poruszania się elementów na Magicznym Dywanie. Dzięki temu dziecko ma więcej czasu na wykonanie zadania. Magiczny Dywan wspiera tworzenie warsztatów edukacyjnych, jak i rewalidacyjnych. W odpowiedni sposób zaprojektowane aplikacje sprawdzają się jako narzędzie edukacyjno-rehabilitacyjne w Salach Doświadczania Świata, pobudzając zmysły uczestników zabawy.

Interaktywna pomoc dydaktyczna dedykowana do ćwiczeń, gier i zabaw ruchowych. Zabawa i nauka z jej wykorzystaniem rozwija u dzieci dużą motorykę, koordynację wzrokowo- ruchową, spostrzegawczość i szybkość reakcji. Magiczny Dywan zawiera w sobie zintegrowany system czujników ruchu, projektor i komputer. Jego funkcjonalność umożliwia szerokie spektrum zastosowania w każdym pomieszczeniu, na jasnym, jednolitym podłożu. Obraz wyświetlany ze specjalnie zaprojektowanego projektora tworzy "wirtualny, magiczny dywan", na którym dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym przeżywają wspaniałe przygody, począwszy od gier i zabaw ruchowych po edukację poznawczą ze wszystkich dziedzin wiedzy. Dziecko podczas zabawy ingeruje w jej tok za pomocą ruchów rękami lub nogami. Wymiary "wyświetlanego obszaru" to ok. 3,6 x 2,3 m (dla ok. 3 m wysokości podwieszonego urządzenia). Magiczny Dywan posiada teraz nowe, interaktywne menu. Może być obsługiwany przez nauczyciela na dwa sposoby: albo steruje on urządzeniem przy użyciu pilota (zasada działania jest taka sama, jak w przypadku pilota do TV), albo całkowicie interaktywnie - ruchami rąk i nóg. Osoby przyzwyczajone do pilota mogą wyłączyć interaktywność menu w "opcjach".

1. Możliwość podłączenia do internetu:

- kablowego poprzez gniazdo RJ-45 umieszczone w tylnej płycie urządzenia,

- radiowego WiFi poprzez wbudowaną kartę WiFi wraz z antenami,

Dostęp do internetu pozwala m.in. na:

- zdalne wykonywanie upgradów, w tym dogrywanie nowych gier (odpłatne abonamenty na nowe gry),

- zdalne wykonanie prac konserwacyjnych i serwisowych,

- zdalne włączanie i wyłączanie urządzenia - funkcja ważna na placach zabaw.

2. Wbudowany system AUDIO stereo o mocy 2 x 20 W. Możliwość podłączenia zewnętrznych systemu nagłaśniającego głośników przez dedykowany moduł audio, wpinany w gniazdo USB, umieszczone na tylnej płycie urządzenia.

Dane techniczne:
• sterowanie za pomocą pilota
• wyposażony w czujniki ruchu 5. generacji
• wbudowany projektor szerokokątny
• wbudowany komputer z procesorem Intel
• uchwyt sufitowy 120 mm, przedłużka regulowana co 25 mm w zakresie 300-645 mm (wartości mierzone od sufitu)
• nadaje się do jasnych, gładkich powierzchni
• złącze HDMI umożliwiające wyświetlanie obrazu z zewnętrznego źródła - funkcja projektora
• rozmiar pola gry przy wysokości 3 m – około 3,6 x 2,3 m
• pobór energii maks. 375 W
• waga 9,5 kg
• wymiary 30 x 21/26 x 32 cm

Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
pixel