Magiczny Dywan Kinebi 5.0 REW
W skład zestawu wchodzi 10 aplikacji z pakietu "Start" oraz 16 aplikacji z pakietu REW, z których część z nich występuje w dwóch wersjach, co łącznie daje 25 aplikacji.
W skład pakietu REW wchodzą:
- Kolorowe pianino
Tworzenie melodii np. poprzez skakanie po klawiszach. Można wykorzystać dźwięki do różnych zabaw i ćwiczeń. - Wesołe minki
Rozweselanie smutnych buziek za pomocą ruchu rąk, nóg czy dodatkowych przedmiotów. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności. - Cyferki
Nauka kolejności liczb przez aktywność fizyczną. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności. - Literki
Zabawa ruchowa w alfabetyczną kolejność. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności. - Grzybobranie
Zbieranie grzybów po wyznaczonej ścieżce i unikanie przeszkód, takich jak jeż czy sowa. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności. - Delfin
Pomoc delfinowi w zbieraniu bąbelków. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności. - Liście
Odgarnianie liści w poszukiwaniu ukrytych grzybów i zwierząt. - Bananowa kraina
Łapanie spadających bananów z pomocą małpki. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności. - Spadające szyszki
Chwytanie szyszek zanim dotkną ziemi. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności. - Niedźwiadki
Łowienie rybek przy pomocy ruchu rąk i nóg. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności. - Elf
Zbieranie prezentów w trakcie ich spadania. Aplikacja posiada dwa poziomy trudności. - Słoń i cukier
Rywalizacja ze słoniem w zbieraniu kostek cukru. - Pękające baloniki
Skakanie na baloniki, by je przebić. Aplikacja ma dwa poziomy trudności. - Piłka nożna
Emocjonujący mecz z możliwością strzelania bramek. - Woda
Symulacja ruchu w krystalicznej wodzie. - Gwiazdy
Poruszanie się po planszy z motywem gwiezdnym i efektami dźwiękowymi.
Wszystkie aplikacje zostały opracowane we współpracy z ośrodkiem rehabilitacyjno- edukacyjno-wychowawczym, dzięki czemu spełniają funkcję edukacyjną i rehabilitacyjną dla dzieci o różnym stopniu dysfunkcji. W porównaniu do tradycyjnych aplikacji Magicznego Dywanu ta seria ma bardziej wyraziste kolory, jednolite i jasne tła, zmniejszoną liczbę obiektów poruszających się na planszy, co powoduje, że aplikacje są bardziej przystępne w odbiorze. Ponadto wszystkie elementy aktywne są większe, spowolniono także dynamikę aplikacji. W aplikacjach rozróżniono dwa poziomy trudności do wyboru, zaś uczestnik zabawy otrzymuje wyraźną nagrodę po udanym wykonaniu zadania (brawo, oklaski). Część aplikacji została również specjalnie zaprojektowana w pionie, aby wydłużyć czas poruszania się elementów na Magicznym Dywanie. Dzięki temu dziecko ma więcej czasu na wykonanie zadania. Magiczny Dywan wspiera tworzenie warsztatów edukacyjnych, jak i rewalidacyjnych. W odpowiedni sposób zaprojektowane aplikacje sprawdzają się jako narzędzie edukacyjno-rehabilitacyjne w Salach Doświadczania Świata, pobudzając zmysły uczestników zabawy.
Interaktywna pomoc dydaktyczna dedykowana do ćwiczeń, gier i zabaw ruchowych. Zabawa i nauka z jej wykorzystaniem rozwija u dzieci dużą motorykę, koordynację wzrokowo- ruchową, spostrzegawczość i szybkość reakcji. Magiczny Dywan zawiera w sobie zintegrowany system czujników ruchu, projektor i komputer. Jego funkcjonalność umożliwia szerokie spektrum zastosowania w każdym pomieszczeniu, na jasnym, jednolitym podłożu. Obraz wyświetlany ze specjalnie zaprojektowanego projektora tworzy "wirtualny, magiczny dywan", na którym dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym przeżywają wspaniałe przygody, począwszy od gier i zabaw ruchowych po edukację poznawczą ze wszystkich dziedzin wiedzy. Dziecko podczas zabawy ingeruje w jej tok za pomocą ruchów rękami lub nogami. Wymiary "wyświetlanego obszaru" to ok. 3,6 x 2,3 m (dla ok. 3 m wysokości podwieszonego urządzenia). Magiczny Dywan posiada teraz nowe, interaktywne menu. Może być obsługiwany przez nauczyciela na dwa sposoby: albo steruje on urządzeniem przy użyciu pilota (zasada działania jest taka sama, jak w przypadku pilota do TV), albo całkowicie interaktywnie - ruchami rąk i nóg. Osoby przyzwyczajone do pilota mogą wyłączyć interaktywność menu w "opcjach".
1. Możliwość podłączenia do internetu:
- kablowego poprzez gniazdo RJ-45 umieszczone w tylnej płycie urządzenia,
- radiowego WiFi poprzez wbudowaną kartę WiFi wraz z antenami,
Dostęp do internetu pozwala m.in. na:
- zdalne wykonywanie upgradów, w tym dogrywanie nowych gier (odpłatne abonamenty na nowe gry),
- zdalne wykonanie prac konserwacyjnych i serwisowych,
- zdalne włączanie i wyłączanie urządzenia - funkcja ważna na placach zabaw.
2. Wbudowany system AUDIO stereo o mocy 2 x 20 W. Możliwość podłączenia zewnętrznych systemu nagłaśniającego głośników przez dedykowany moduł audio, wpinany w gniazdo USB, umieszczone na tylnej płycie urządzenia.
Dane techniczne:
• sterowanie za pomocą pilota
• wyposażony w czujniki ruchu 5. generacji
• wbudowany projektor szerokokątny
• wbudowany komputer z procesorem Intel
• uchwyt sufitowy 120 mm, przedłużka regulowana co 25 mm w zakresie 300-645 mm (wartości mierzone od sufitu)
• nadaje się do jasnych, gładkich powierzchni
• złącze HDMI umożliwiające wyświetlanie obrazu z zewnętrznego źródła - funkcja projektora
• rozmiar pola gry przy wysokości 3 m – około 3,6 x 2,3 m
• pobór energii maks. 375 W
• waga 9,5 kg
• wymiary 30 x 21/26 x 32 cm