Pakiet Pirackie Przygody Stasia i Zuzi
- PIRACKIE PRZYGODY STASIA I ZUZI to wciągająca gra edukacyjna, którą z powodzeniem można wykorzystać jako gotowy scenariusz zajęć na całą godzinę lekcyjną.
- Kompatybilny tylko i wyłącznie z podłogą interaktywną Magiczny Dywan.
Interaktywna bajka edukacyjna dla dzieci
Wykorzystanie metody bajkoterapii
PIRACKIE PRZYGODY STASIA I ZUZI to wciągająca gra edukacyjna, którą z powodzeniem można wykorzystać jako gotowy scenariusz zajęć na całą godzinę lekcyjną. Dzieci wyruszą na niesamowitą wyprawę wraz z kapitanem statku Siwobrodym oraz jego młodymi towarzyszami - Stasiem i Zuzią. Na początku, gracze będą musieli pomóc podróżnikom przygotować się do wyprawy. Na kolejnych etapach przygody, wraz z piratem oraz kolorową papugą, przeżyją mnóstwo ciekawych przygód. Dzieci będą miały realny wpływ na przebieg fabuły, która z każdą kolejną rozgrywką, może potoczyć się zupełnie inaczej. Barwna rysunkowa opowieść dostarczy graczom niezapomnianych przeżyć, ucząc poprzez ruch i zabawę takich przedmiotów jak matematyka, język polski i przyroda. Cały scenariusz przygody przeplatany jest interaktywnymi grami sprawnościowymi. Nauczyciel może również dostosować czas trwania zabaw do określonych warunków. Dzieci mogą przejść przez wszystkie etapy historii lub wybrać ulubione poziomy z pominięciem wątku fabularnego. Dzięki 3 poziomom trudności cała zabawa będzie stanowić wyzwanie dla przedszkolaków, uczniów klas I-III, a nawet jeszcze starszych dzieci. Pakiet zawiera dodatkowy materiał metodyczny oraz karty pracy, które pomogą nauczycielom urozmaicić lekcje i zapewnić dzieciom jeszcze lepszą zabawę.
Dla kogo?
dzieci w wieku od 3 do 14 lat
Tryby rozgrywki:
jednoosobowa
w parach
w grupach
Co wyróżnia ten pakiet?
15 gier wchodzących w skład wciągającej pirackiej przygody
Gotowy scenariusz zajęć na pełną godzinę lekcyjną
Nauka matematyki, języka polskiego i przyrody poprzez zabawę
Wsparcie dla rozwoju ruchowego dzieci
Rozgrywka fabularna lub pojedyncze gry
3 zróżnicowane poziomy trudności
Poszerza warsztat pracy nauczyciela
Kompatybilny tylko i wyłącznie z podłogą interaktywną Magiczny Dywan.
Przykładowe gry
STROJE PIRACKIE
Pierwsza gra wprowadza uczestników w piracki klimat rozgrywki. Dzieci mogą puścić wodze fantazji i wybrać strój dla swojej postaci.
LICZENIE KOKOSÓW
Aby statek mógł wypłynąć w morze, dzieci muszą pomóc kapitanowi Siwobrodemu załadować na statek odpowiednią liczbę kokosów.
LICZENIE KOKOSÓW
Aby statek mógł wypłynąć w morze, dzieci muszą pomóc kapitanowi Siwobrodemu załadować na statek odpowiednią liczbę kokosów.
SZTORM
Wkrótce po odbiciu od brzegu na niebie pojawiają się burzowe chmury. W czasie sztormu piraci będą musieli wykazać się szybkością i refleksem, aby nie wypaść za burtę.