Pakiet Edukacja żywieniowa
- Unikalna kompozycja 6 aplikacji pozwala zarówno na rozwój fizyczny, jak i poznawczy dziecka. Kompatybilny tylko i wyłącznie z podłogą interaktywną Magiczny Dywan.
To, co zjadamy bezpośrednio wpływa na nasze zdrowie. Witaminy, kwasy omega czy pokłady żelaza znajdujące się w naszych posiłkach pozwalają, poprzez właściwą i zbilansowaną dietę, cieszyć się zdrowiem i energią przez lata. Niestety, ten niezwykle istotny temat wciąż jest niewystarczająco poruszany w toku edukacji przedszkolnej i szkolnej. Szczególnie najmłodsi, o zdrowym żywieniu i zawartych w rozmaitych produktach wartościach odżywczych, wiedzą niewiele. To właśnie z myślą o dzieciach i ich prawidłowym rozwoju, powstał pakiet gier Edukacja żywieniowa. Maluchy, wraz z Brokułem Bruno wyruszą w podróż, podczas której dowiedzą się o zasadach zdrowego odżywiania oraz zdobędą właściwe nawyki żywieniowe. Nasz bohater porusza się wehikułem czasu, dzięki czemu gracze będą mieli okazję złożyć wizytę dinozaurom, zawitać do starożytnego Egiptu czy odwiedzić Miasto Przyszłości!
Opracowane we współpracy ze specjalistami gry, zaznajamiają najmłodszych z piramidą żywienia oraz realizują założenia terapeutyczne. Unikalna kompozycja 6 aplikacji pozwala zarówno na rozwój fizyczny, jak i poznawczy dziecka. Ponadto, grając trenują one percepcję wzrokową, koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację uwagi czy klasyfikację obiektów ze względu na ich wielkość, kształt i kolor. Podczas rozgrywek, najmłodsi ćwiczą także schematy ruchowe i rozpoznawanie kierunków.
Pakiet Edukacja żywieniowa pozwala w atrakcyjny sposób, za pośrednictwem zabawy w przyjemnym świecie rozszerzonej rzeczywistości, zbudować w dzieciach właściwe nawyki oraz nauczyć je zdrowego, świadomego i konsekwentnego podejścia do odżywiania. Jest to niezwykle ważne, zwłaszcza w przypadku maluchów oraz dzieci w wieku szkolnym, bowiem ukształtowane we wczesnych latach życia przyzwyczajenia żywieniowe bezpośrednio przekładają się na późniejsze, dorosłe wybory.
Dla kogo?
dzieci w wieku szkolnym i przedszkolnym
Tryb rozgrywki
jednoosobowa
w grupach
Co wyróżnia ten pakiet?
trening funkcji poznawczych
kształtowanie właściwych nawyków żywieniowych
możliwość rozgrywki indywidualnej lub grupowej
aktywizacja dzieci poprzez ruch
6 niesamowitych gier, które rozgrywają się w różnych przestrzeniach czasowych i zawierają aż 55 interaktywnych rozgrywek.
Kompatybilny tylko i wyłącznie z podłogą interaktywną Magiczny Dywan.
O autorach:
Agnieszka Ciemińska
Logopeda, pedagog i terapeutka. Doświadczenie zawodowe zdobywała w licznych placówkach terapeutycznych, poradniach dla dzieci z autyzmem czy prowadząc zajęcia w przedszkolu specjalnym. W pracy zawodowej zajmowała się prowadzeniem terapii logopedycznej, pedagogicznej, logorytmiki czy warsztatów motoryki małej i integracji bilateralnej. Obecnie koncentruje się na metodach z zakresu terapii neurorozwojowych.
Tomasz Śliwowski
Językoznawca i terapeuta. Zafascynowany terapią neurorozwojową. Doświadczenie zdobywał w licznych centrach terapeutycznych, dzięki czemu miał możliwość pracy z pacjentami o zróżnicowanym poziomie wyzwań rozwojowych, wymagających elastyczności w prowadzeniu zajęć.
„Można powiedzieć, że odniesienie się do problemów związanych z nieprawidłowym żywieniem dzieci było w przypadku tego projektu celem samym w sobie. Ten temat ostatnimi czasy zyskuje na popularności i pomyśleliśmy, że to świetny czas, żeby zwrócić się do użytkowników Magicznego Dywanu onEVO z propozycją interaktywnej zabawy, która bawiąc – uczy. Idąc tym torem zawarliśmy w pakiecie zagadnienia związane z edukacją żywieniową takie, jak wpływ poszczególnych produktów na określone obszary funkcjonowania, piramida zdrowego żywienia, korzyści płynące ze spożywania różnokolorowych pokarmów czy znaczenie drugiego śniadania. Spotkaliśmy się z wieloma przykładami na to, że świadomość żywieniowa to wciąż temat wymagający solidnego wsparcia. Możliwości jakie stwarza Magiczny Dywan są tu niebagatelne, wszak nie od dziś wiadomo, że nauka poprzez zabawę, zwłaszcza ruchową, wiąże się z lepszą perspektywą na utrwalenie pozyskanej wiedzy.”
W pakiecie znajdziesz również:
karty pracy
scenariusze zajęć z instrukcjami gier
historyjki obrazkowe
DINOSZKÓŁKA
Bruno rozpoczyna swoją misję szerzenia wiedzy o zdrowym żywieniu od prehistorii! Wraz z nim, wybierzesz się do szkoły dla małych dinozaurów. W trakcie zajęć prowadzonych przez naszego bohatera czekają na Ciebie różne zadania. Podążaj za śladami stworzeń, klasyfikuj zdrowe i niezdrowe produkty i odpowiednio nakarm dinozaury!
EGIPSKIE CIEMNOŚCI
Bruno przenosi się w czasy starożytnego Egiptu. Z powodu zaburzeń w osi czasu, spowodowanych podróżami Brokuła, jedna z piramid zmienia się we współczesny supermarket! Pomóż naszemu bohaterowi to odwrócić i zbieraj odpowiednie produkty z półek sklepowych, by odtworzyć piramidę żywienia! Uważaj jednak na stan baterii w latarce. Gdy się wyczerpie, naładujesz ją poprzez bieganie po wyznaczonym polu.
TĘCZOWY RATUNEK
Waszym kolejnym przystankiem są czasy Średniowiecza. Pomóż naszemu bohaterowi uratować księżniczkę uwięzioną w wieży. Aby tego dokonać, Bruno będzie musiał dostać się do wieży po prowadzącej do zamku tęczy. Jest ona jednak wyblakła, a przywrócenie jej kolorów będzie możliwe poprzez zbieranie produktów żywieniowych w konkretnym kolorze. W tym celu zakręć kołem i zbieraj bąbelki wypełnione produktami w wylosowanym kolorze. Następnie uzupełnij brakujące elementy na tęczowych schodach.
WÓDZ EDUKATOR
Kolejne wyzwania czekają na was na Dzikim Zachodzie. Bruno wcieli się tam w rolę mędrca nauczającego członków indiańskiego plemienia co jeść, aby zachować dobre zdrowie. Pomóż mu i zmierz się z grą memory! Odkrywaj karty i pamiętaj, że do zwycięstwa potrzebujesz par takich samych produktów. Następnie wraz z Brunem chwycicie za łuk, aby trafiać marchewkami prosto w tarczę. Kolejnym zadaniem na Dzikim Zachodzie jest pokonanie wirusów. Odtwarzaj pokazane sekwencje dźwięków i zwalcz wszystkie choroby. Ostatnia misja polega na wydostaniu się z labiryntu. Po drodze szukaj składników, które pozwolą na utrzymanie zdrowych ząbków.
LUNCHBOX
Bruno przemierza czasoprzestrzeń kierując się do Miasta Przyszłości. W trakcie pokonywania odcinka związanego z czasami współczesnymi odbiera niepokojący sygnał. Jego nadawcą jest Brunhilda - przyjaciółka Bruna, która potrzebuje pomocy w przygotowaniu jedzenia do szkoły. Twoim zadaniem będzie wybór składników, które dziewczynka może zjeść na drugie śniadanie. Postaw na zdrowe przekąski oraz zadbaj o ich odpowiednie przygotowanie. Nie zapomnij o przygotowaniu pożywnej kanapki!
PLANETARNA DOSTAWA
Wraz z Brunem udajecie się z wizytą do Miasta Przyszłości, gdzie wcielicie się w dostawców zdrowej żywności. Bruno odbiera zamówienia na posiłki skomponowane zgodnie z kryteriami talerza zdrowego żywienia i rozpoczyna kosmiczny rejs w celu skompletowania składników. Pomóż mu w pokonaniu tej trasy poprzez wybór właściwego koloru drogi. Rozejrzyj się po kokpicie i odkryj wszystkie zakamarki statku. W trakcie podróży odwiedzisz rozmaite planety, na których czekają na ciebie ekscytujące zadania.