Dla Placówek budżetowych stosujemy 14 dniowy odroczony termin płatności.
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Bezpieczne zakupy
Idosell security badge
Pakiet Krok po kroku
Pakiet Krok po kroku
Pakiet Krok po kroku
Pakiet Krok po kroku
Pakiet Krok po kroku
Pakiet Krok po kroku
Pakiet Krok po kroku
Pakiet Krok po kroku

Pakiet Krok po kroku

  • Pakiet KROK PO KROKU z obszaru REV otwiera zarówno przed pacjentami, jak i terapeutami, nowe możliwości. Gry
  • kształtują motorykę dużą u najmłodszych i sprawdzą w rehabilitacji osób po udarach. Kompatybilny z podłogą interaktywną Magiczny Dywan.
Produkt rekomendowanyAktywna Tablica 2024
3 293,94 zł
brutto / szt.
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Produkt wyprzedany
Otrzymasz od nas powiadomienie e-mail o ponownej dostępności produktu.
Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Powyższe dane nie są używane do przesyłania newsletterów lub innych reklam. Włączając powiadomienie zgadzasz się jedynie na wysłanie jednorazowo informacji o ponownej dostępności tego produktu.
Kod producenta
EduOne0031

Unikalny pakiet gier rehabilitacyjnych, rozwijających i kształtujących motorykę dużą u dzieci.

Chodzenie to umiejętność, którą nabywamy jako dzieci i stale rozwijamy. Siedzący tryb życia rodzi coraz liczniejsze problemy z koordynacją wzrokowo-ruchową. Dzieci mają kłopot ze skakaniem, bieganiem i utrzymaniem równowagi. Rehabilitacja maluchów, osób z nie-pełnosprawnością a nawet dorosłych nie jest łatwym zadaniem. Dzięki zastosowaniu nowej technologii, dzieci ćwiczą, świetnie się przy tym bawiąc, a terapia staje się niezwykle atra-kcyjna. Koniec z monotonnymi i żmudnymi ćwiczeniami! Pakiet KROK PO KROKU z obszaru REV otwiera zarówno przed pacjentami, jak i terapeutami, zupełnie nowe możliwości. Gry nie tylko kształtują motorykę dużą u najmłodszych, ale także idealnie sprawdzą w rehabilitacji osób po udarach. Unikalna kompozycja 15 aplikacji, opracowana we współpracy z fizjoterapeutą, pozwala na rozwijanie orientacji w schemacie własnego ciała, kształtuje zwinność i gibkość. Poprzez specjalną aplikację KALIBRATOR, urządzenie pozwala na ustawienie rozmiaru stopy, rozstawu bioder oraz długości kroku ćwiczącego, co ułatwia korzysta-nie z aplikacji i umożliwia ich personalizację. Wśród oferowanych w ramach pakietu KROK PO KROKU gier, znajdują się ćwiczenia wykorzystujące skoki, podskoki czy rzuty, a także aplikacje oparte na zachowywaniu równowagi. Bezpieczny i kolorowy świat rozszerzonej rzeczywistości sprawi, że maluchy chętnie wykonają ćwiczenia i wypracują właściwą postawę bądź rozwiną umiejętność kontroli tułowia. W rozgrywkach możliwe jest użycie przyborów rehabilitacyjnych lub bardziej niekonwencjonalnych pomocy - gumy pasmanteryjnej, butelek czy sznurków, które nie tylko urozmaicą przebieg gry, ale także pozytywnie wpłyną na rezultat całej terapii. 

Aplikacje podzielone są na trzy zestawy: MIASTO, NATURA i WAKACJE, a w obrębie każdego do dyspozycji graczy jest 5 fascynujących gier rozgrywających się w domu, w przestrzeni miejskiej, na plaży, na dyskotece czy w parku! Postać stonogi pomoże graczowi w przejściu przez wszystkie zadania.

 Kompatybilny tylko i wyłącznie z podłogą interaktywną Magiczny Dywan.

Dla kogo?

 Pakiet idealnie sprawdzi się w terapii dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym (klasy I-V), ale także w rehabilitacji dzieci i dorosłych z niepełnosprawnościami. Pakiet KROK PO KROKU w szczególności dedykowany jest: 

dzieciom zdrowym, aby wspomagać ich rozwój motoryczny,
dzieciom z dziecięcym porażeniem mózgowym,
dzieciom po wypadkach komunikacyjnych z zaburzeniami ośrodkowego układu nerwowego oraz  złamaniach kończyn dolnych,
dzieciom z wrodzonymi wadami genetycznymi,
dzieciom z ubytkami kończyn (wady wrodzone), po amputacji kończyn dolnych po zaprotezowaniu,
dzieciom mającym zły wzorzec chodu, stawiającym stopy do środka lub chodzącym na palcach,
dzieciom z zaburzeniami równowagi, koordynacji wzrokowo-ruchowej czy z ogólnymi problemami w zakresie motoryki dużej- zwinności, gibkości czy szybkości ruchu,
dorosłym z rozmaitymi jednostkami chorobowymi.

Pakiet rozwija i kształtuje:

ogólną sprawność fizyczną,
koordynację wzrokowo-ruchową, równowagę, skoczność, zwinność i gibkość,
aparat więzadłowy stóp, mięśnie tułowia oraz kończyn górnych,
umiejętność kontroli tułowia, 
stabilizację mięśnie tułowia oraz obręczy barkowej,
w połączeniu ze sprzętem stawiającym opór i obciążeniem może wzmacniać kończyny górne lub dolne ćwiczącego.

O autorce: 

Anna Czekiel
Jest absolwentką Akademii Wychowania Fizycznego w Poznaniu, na kierunku fizjoterapia. Ponadto, na Elbląskiej Uczelni Humanistyczno-Ekonomicznej, ukończyła przygotowanie peda-gogiczne. Od 2006 roku pracuje jako fizjoterapeutka, rehabilitantka dziecięca, specjalizuje specjalizująca się w terapii ręki. Od 2010 prowadzi także rehabilitację ruchową dzieci z niepełnosprawnościami, a swoją pasją i doświadczeniem dzieli  się zarówno z pacjentami, jak i ich rodzinami.

Pakiet „Krok po kroku” to według mnie świetne narzędzie pracy dla fizjoterapeutów, nauczycieli wychowania fizycznego, terapeutów zajęciowych czy  pedagogów. Połączenie elektroniki i  ruchu niesamowicie angażuje najmłodszych do ćwiczeń. Kolorowa grafika,  sprzęt rehabilitacyjny oraz ciekawa fabuła gier spodoba się najmłodszym. Plansze  skoncentrowane są na stabilizacji mięśnia tułowia oraz korekcji nieprawidłowego wzorca chodu. Pakiet będzie przeplatany ćwiczeniami koordynacji wzrokowo-ruchowej, ćwiczeniami równoważnymi oraz ćwiczeniami skocznymi. Na szczególną uwagę zasługuje według mnie część pakietu MIASTO, w której przypominamy zapomniane zabawy podwórkowe. Dzięki połączeniu rozszerzonej rzeczywistości z przyrządami typu skakanka, linka czy guma do ska-kania zabawa staje się ciekawsza. W poszczególnych planszach będziemy wykorzystywać sprzęt do ćwiczeń, a także przedmioty codziennego użytku: butelki plastikowe, nakrętki, sznurek, gumę pasmanteryjną, poduszki czy koce itd. W swojej pracy staram się działać niekonwencjonalnie, a ciężką pracę dzieci zamieniam w zabawę, która daje znacznie lepsze rezultaty.” 

 

Przybory zalecane do użycia podczas zajęć:

Piłka gimnastyczna (duża)
Dyski sensoryczne miękkie 
Woreczki gimnastyczne (mogą być z cyferkami)
Piłka gimnastyczna (mała) 
Guma do skakania
Skakanka 

Opcjonalnie:

ciężarki do ćwiczeń na kończyny dolne 
sznur dł. 5 metrów do skakania
piłka gumowa
pachołki do ćwiczeń

Jeśli nie masz przyborów w swojej placówce, a chciałbyś je dokupić skontaktuj się z nami

 

Przykładowe aplikacje

LAWA

Wybuchł okoliczny wulkan! Pomóż stonodze zebrać najwięcej kryształków, zanim zaleje je lawa. Uważaj na pękające podłoże wulkaniczne! Bądź szybki i czujny. Korzystaj ze swojej gibkości i zwinności.

 

ŁOWIENIE RYBEK

Stonoga proponuje zawody w łapaniu rybek. Sprawdź, ile dasz radę ich złowić. Uwa-żaj, aby nie wpaść do rzeki i się nie zmoczyć. Łapiąc rybki pracujemy nad równowagą i stabilizacją mięśni tułowia. W rozgrywce możliwe jest użycie realnych przyrządów rehabilitacyjnych.

 

MOST NAD PRZEPAŚCIĄ

Stąpaj ostrożnie po każdej desce i przejdź przez wiszący most. Ciekawe, czy stonoga również da radę? Pamiętaj, by zachować odpowiednie tempo, inaczej deski popękają!

 

PIASKOWE STÓPKI

Aby nauczyć się właściwego wzorca chodu, podążaj śladami stópek w odpowiednim tempie. Czy stonoga dałaby radę zrobić to samo?

Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
pixel