Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities
- Udaj się w podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, poznawaj atrakcje i smakuj lokalnej kuchni. Planuj trasy, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne miasta na całym świecie! W trakcie gry będziesz mógł zaprogramować trasę korzystając ze specjalnych
Udaj się w podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, poznawaj atrakcje i smakuj lokalnej kuchni. Planuj trasy, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne miasta na całym świecie! W trakcie gry będziesz mógł zaprogramować trasę korzystając ze specjalnych komend, naklejek. Kolorowe komendy uczą dzieci programowania zadań i planowania ruchów. Zacznij niesamowitą przygodę już teraz!
Code the globe - Megacities - to gra, w którą dzieci mogą grać zarówno indywidualnie jak również w grupie. Rozwój logicznego myślenia, zadaniowego podejścia do stawianych problemów, umiejętności pracy zespołowej, jest ważny już od najmłodszych lat.
Ozobot to mały i inteligentny robot do nauki programowania dla dzieci. Rozwija umiejętności logicznego myślenia i kreatywność. Jest wprowadzeniem do świata informatyki i edukacji STEAM (science, technology, engineering, art, maths). Jeśli nie masz Ozobota, w tę grę możesz też zagrać bez niego, przy okazji ucząc się podstaw programowania.
Zawartość pudełka
8 plansz / planów miast świata
32 karty z zadaniami
4 drewniane pionki
naklejki z komendami
instrukcja w 6 wersjach językowych: polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, czeskiej i włoskiej
Cel gry:
Gracz dąży do zaprogramowania trasy na wybranej planszy z mapą miasta. Trasa dla robota lub pionka musi zgadzać się z zadaniem umieszczonym na karcie, którą wylosował. Jeżeli robot lub pionek odwiedzi w poprawnej kolejności wszystkie miejsca i wykona trik kończący, to gracz zdobywa 1 punkt. Gramy do 4 punktów.
Przygotowanie do gry:
Gracze mają do dyspozycji 8 plansz przedstawiających słynne miasta świata. Są to: Londyn, Paryż, Rzym, Kair, Szanghaj, Tokio, Meksyk, Nowy Jork. Każdy z graczy losuje po 2 karty z zadaniami, przygotowuje 2 arkusze naklejek i wybiera dowolną planszę miasta. Każde miasto posiada zaznaczone różne atrakcje, które mogą występować kilka razy na tej samej planszy miasta, dlatego przy każdej z nich jest cyfra oznaczająca, o który numer atrakcji chodzi w wylosowanym zadaniu.
Komendy które znajdziesz na naklejkach:
jedź prosto,
skręć w lewo,
skręć w prawo,
koniec,
zygzak,
tornado
Sprawdzanie poprawności
Jeśli dysponujecie Ozobotem, to ustawcie go na polu START i włączcie. Sprawdźcie, czy jadąc przez miasto robot wykonuje wszystkie polecenia uwzględnione na karcie. Jeśli nie dysponujecie Ozobotem to sprawdźcie poprawność ułożonej trasy, prowadząc drewniany pionek, rozpoczynając od pola START i weryfikując po kolei wszystkie użyte przez gracza komendy. Jeśli robot przejechał prawidłowo, można odkleić naklejki i przejść do kolejnej karty.
Liczba graczy: 1–4 Wiek: 4+